热映中的《哪吒之魔童闹海》(以下简称《哪吒2》)票房已超140亿,成功登顶全球动画电影票房榜,并进入全球票房榜前8。影片之所以广受欢迎,除了剧情和角色设计无比惊艳外,耗费数亿元、渲染用时超过3年所带来的1900多个特效镜头更是震撼人心。
中国科学院计算技术研究所工程师刘延嘉解释,渲染是计算机图形学中的核心环节,也是动画制作的关键。简单来说,渲染是将三维计算机模型转化为最终的二维图像或视频的过程,赋予动画栩栩如生的视觉效果。
《哪吒2》中,制作团队采用了多种先进的渲染技术,包括云渲染、动态水墨渲染和实时渲染等,使得影片中岩浆的流动、水的波浪、龙王的水龙卷等特效场景,都通过复杂的物理模拟和光影计算得以完美呈现。
“动画制作中渲染成本高、投入时间长,缘于其高度复杂性和对计算资源的极高需求。”刘延嘉表示,电影中精细化渲染涵盖角色皮肤、布料、发丝等细节的精准刻画,还有复杂场景动态效果,这些渲染处理需要极为强大的算力支持和多轮优化调整。渲染过程对硬件资源要求也极高,租赁和维护高性能GPU集群、大容量内存、高效渲染引擎等硬件设施成本昂贵。